Berrikuntza bultzatuko duten 20 teknologia esponentzialak

16/09/2020 20

Teknologia esponentzialak honela defini daitezke: abiadura azkarrean aldatzea ahalbidetzen duten teknologiak. Munduaren eraldaketa hori, ezagutzen dugun bezala, kostuen murrizketaren eta konputazio-potentziaren, banda-zabaleraren eta datuen biltegiratzearen gisako arloetan egindako aurrerapen garrantzitsuen bidez errazten ari da.

Teknologia esponentzialen inpaktua hain handia izateko arrazoietako bat konbergentzia azeleratua delakoa da. Horren arabera, teknologiak modu esponentzialean hazten jarraitzen duen heinean, teknologiako azpitaldeen arteko elkarrekintzek oso aukera interesgarriak sortuko dituzte.

Ohikoa da azterlan eta artikuluetan zenbait teknika diagramatiko aurkitzea hiru teknologia esponentzialen arteko erlazioak eta hierarkia irudikatzeko: adimen artifiziala (IA), ikaskuntza automatikoa eta ikaskuntza sakona. Lehenengo multzoa Adimen Artifizialari dagokio, eta gizakien adimena imitatzen duten algoritmoak dira, gure ustez adimentsu diren eretan arazoak konpontzeko gaitasuna dutenak.

Bere barnean ikaskuntza automatikoa aurkitzen dugu (machine learning). Bere algoritmoek datuak aztertu eta haiengandik ikasten dute, ondoren ikasitakoa aplikatuz erabakiak funtsez hartzeko. Era berean, barnean, ikaskuntza sakona (deep learning) daukagu, hots, sare neuronalen algoritmoak. Honek datuen ezaugarri garrantzitsuak beren kabuz ikasten dituzte eta patroiak aurkitzeko entrenamendu errepikakorraren bidez egokitzeko gai dira.

Hala ere, garrantzitsua da konbergentzia azeleratua eta berrikuntza bultzatzeko funtsezkoak izango diren beste teknologia esponentzial batzuk aztertzea. Jarraian, berrikuntza esponentzial ugari sustatuko duten eta XXI. mendeko berritzaileak ezagutu behar dituen 20 teknologien deskribapen erraza eskaintzen dugu:

1 – Laguntzaile birtualak software-agenteak dira, eta erabiltzaileei laguntza ematen diete informazioa emanez eta zereginak automatizatuz. Hurrengo hamarkadan, pertsonek informazioa, produktuak eta zerbitzuak eskuratzeko kanal nagusia izango dira.

2– Giza gehikuntza (ciborgs) medikuntza munduan, beharbada, gizarteak gehien ezagutzen duena da. Protesiek, normalean, kaltetutako edo galdutako atalak ordezkatzen dituzte. Hala ere, inplante bionikoen bidez, organoen edo gorputz-atalen jatorrizko funtzioa imitatu daiteke, eta baita handiagotu ere.

3 – Automatizazioa honela defini daiteke: prozesu edo prozedura bat gutxieneko giza laguntzarekin egiteko teknologia. Hainbat ikerketa eta lanek baieztatu dutenez, enplegua suntsituko duen aldi berean, lanpostu berri asko sortuko ditu oraindik asmatu ez diren jardueretan.

4 – Big data eskala handiko datu-multzoei buruzko kontzeptua da. Multzo hauek hain konplexuak dira, prozesatzeko aplikazio informatiko ez-tradizionalak erabili behar direla. Big data eta adimen artifizialeko proiektuak bereizezinak bihurtu dira, datu-bolumen handiak maneiatzeko ikaskuntza automatiko edo ikaskuntza sakona teknikak gero eta ezagunagoak bihurtzen ari direlako.

5 – Bioteknologia zientziaren eta ingeniaritzaren printzipioen aplikazioa da, material organiko eta inorganikoen tratamendurako sistema biologikoen bidez, ondasunak eta zerbitzuak ekoizteko. Zahartze-prozesua murrizteko, giza atalak eraikitzeko, organo eta ehun akastunak ordezkatzeko eta gure genomen gaixotasunak editatzeko produktuak garatuko dira.

6 – Blockchain edo bloke-katea erregistroen zerrenda gero eta handiago bat lotzen eta zifratzen duen sistema da, segurtasuna eta pribatutasuna babesteko. Blokeen katea hainbat ordenagailutan mantentzen da sare batean berdinetik berdinera lotuta daudenak.

7 – Zibersegurtasuna azpiegitura konputazionalak eta horiekin lotutako guztia babesteaz arduratzen da. Big dataren zabalkuntza eta gero eta orokorragoak diren ikaskuntza automatikoko tekniken boterea dira gure pribatutasunerako eta segurtasunerako arriskurik handiena.

8 – Hiri adimenduna Internet of Thingseko (IoT) sentsore elektroniko mota desberdinak erabiltzen dituen hiri-eremua da, datuak biltzeko eta, ondoren, datu horiek aktiboak eta baliabideak modu eraginkorrean kudeatzeko erabiltzen dituena.

9 – Konputazio kuantikoa fenomeno mekaniko kuantikoetaz baliatzen da bit kuantiko edo kubiten bidez informazioa maneiatzeko. Arazo baten konponbide posible guztiak kontuan har ditzake eta funtzionatzen ez dutenak baztertu.

10 – Hodeiko konputazioak erabiltzaileen zuzeneko administrazio aktiborik gabeko konputazio-zerbitzuak eskaripean eskaintzen ditu. Hiru mota daude: hodei pribatua, publikoa eta hibridoa. Software as a Service (SaaS), Platform as a Service (PaaS) edo Infrastructure as a Service (IaaS) bezalako kategoriak barne hartzen ditu.

11 – Droneak forma, tamaina eta ezaugarri ugari dituzten tripulaziorik gabeko aireko ibilgailuak dira. Hodeiko zerbitzuen eta big data tekniken laguntzarekin, droneen datuak biltzeko gaitasunek informazioaren dinamika lehiakorra aldatzeko ahalmena dute.

12 – Holograma bat hiru dimentsiokoa dirudien eta begi hutsez ikus daitekeen irudia da. Kamera digitaletan, pantaila-teknologietan, abiadura handiko Interneterako konektibitatean eta konbergentzia azeleratuan egindako aurrerapenek ikuspegi komertzial eta artistiko berriak ireki dituzte hologrametarako.

13 – 3D inprimaketa prototipo funtzional edo estetikoen sorreratik industria munduko zehaztasun handiko produktuen fabrikaziora garatu da. 3D inprimaketa hiru dimentsioko objektu bat sortzeko kontrol informatikoaren pean materiala batu edo solidotzen duen hainbat prozesuren multzoa da.

14 – Garun-konputagailu interfazea garun hobetu edo konektatu baten eta kanpoko gailu baten arteko komunikazio zuzeneko bidea da. Gure zentzumen-, gorputz- eta adimen-gaitasunak inplante teknologikoen bidez handitzen ari gara.

15 – Internet of Things (IoT) gailu fisikoak eta objektuak Internet bidez elkarri lotzea da. Interakzio mota honetan, edozer egon daiteke konektatuta, bai sentsore eta gailu mekanikoak eta baita eguneroko objektuak ere.

16 – Nanoteknologia materiaren manipulazioa da eskala atomiko, molekular eta supramolekularrean. Produktu garbiagoak, hobeak, merkeagoak eta adimentsuagoak sortzea du helburu.

17 – Errealitate birtual eta areagotua ordenagailu bidez sortutako eta ingurune simulatu batean gertatzen den esperientzia interaktibo gisa defini daiteke. Errealitate areagotua mundu errealeko ingurune bateko esperientzia interaktiboa da, non mundu errealean bizi diren objektuak hobetu egiten diren ordenagailuak sortutako pertzepziozko informazioaren bidez, batzuetan modu sentsorial anitzen bidez.

18 – Robotika aurreratua honela defini daiteke: artifizialki sortutako sistema bat, pertsonentzako zereginak edo zerbitzuak egiteko diseinatua, eraikia eta inplementatua. Bi kategoria daude: robot industrialak eta zerbitzu-robotak.

19 – Telepatia informatikoak pentsamendu bat hartzea eta munduarekin partekatzea posible izango dela planteatzen du. Washingtongo Estatu Unibertsitateko sei zientzialarik hiru burmuin interkonektatzea lortu zuten 2019an, Tetris buruz jolasteko. Sistemak BrainNet du izena eta burmuinen arteko lankidetza zuzeneko interfaze gisa funtzionatzen du.

20 – Ibilgailu autonomoak gizakiek dituzten maneiu eta kontrol gaitasunak imitatzeko gai diren ibilgailuak dira. Kanpoko inguruneaz jabetzen dira eta horren arabera nabigatu egiten dute. Automatizazioko 5. maila giza gidaria bidaiari bihurtzen den maila da.